プライバシーを前提に設計。 計算内容と保存した計算機は端末内に残り、アップロードされることはありません。

ゲームダメージ計算機

独自のステータス、条件、プリセット、出力を設定してゲームのダメージ計算式を作成し、デバイス内に安全に保存できます。

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ゲームダメージ計算機の作り方

  1. 汎用RPGダメージから始めるか、空の計算機を作成: 組み込み例で構造を学ぶか、ゲームに合わせた空の計算機から始めます。
  2. ステータスと定数を追加: 攻撃力、会心率、ダメージ倍率、対象の防御力などの入力を定義します。パーセンテージは80%や220%のようにゲームの表示どおり入力します。
  3. 短く名前付きの計算式を作成: 強調表示された参照を修正し、複雑な計算を分かりやすい中間ステップに分けます。
  4. 最終出力を選択: 通常ヒット、会心ヒット、期待値、DPSなど、結果として表示する計算式を選びます。
  5. 計算、確認、バックアップ: 計算モードで値を調整し、内訳を確認して、保管用にJSONをエクスポートします。

正確なゲーム計算のためのヒント

カスタムダメージ計算機の活用シーン

理論検証、装備やスキルの比較、多段ヒット、継続ダメージ、ローテーション、プライベートサーバーのルール、公開された式と既知の戦闘値の照合に使えます。精度は入力した式と値に依存し、この計算機がゲームの最新仕様を推測することはありません。

プライベートな端末内処理

計算内容と保存した計算機は端末内に残り、アップロードされません。処理速度は端末と計算機の規模によって変わります。ブラウザデータは消去されることがあるため、大切な計算機はJSONでバックアップしてください。

よくある質問

対応している数値、条件、比較、指数、関数、依存関係で構成される式をモデル化できます。ランダムシミュレーション、ループ、独自コードが必要な仕組みはこのバージョンの対象外です。
入力欄には80%や220%のような見慣れた表示を使い、計算式には0.8や2.2という小数倍率が渡されます。
いいえ。計算内容とローカル保存した計算機は端末内に残ります。エクスポートはその端末上にファイルを作成し、必要に応じて移動や共有ができます。
問題のある計算式とその下流の出力には具体的なエラーが表示され、影響のない計算式と出力は引き続き動作します。
JSONをエクスポートしてファイルを転送し、別の端末でインポートしてください。ブラウザのローカル保存内容は自動同期されません。
ブラウザプロファイルごとに最大50件の計算機を保存できます。各計算機は最大250個の変数、250個の計算式、50個の出力に対応し、JSONのインポートおよびエクスポートは1 MiBまでです。

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