プライバシーを前提に設計。 計算内容と保存した計算機は端末内に残り、アップロードされることはありません。
ゲームダメージ計算機
独自のステータス、条件、プリセット、出力を設定してゲームのダメージ計算式を作成し、デバイス内に安全に保存できます。
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計算機JSONをダウンロード
バックアップファイルを端末上で準備しました。このページを開いている間は繰り返しダウンロードできます。
ゲームダメージ計算機の作り方
- 汎用RPGダメージから始めるか、空の計算機を作成: 組み込み例で構造を学ぶか、ゲームに合わせた空の計算機から始めます。
- ステータスと定数を追加: 攻撃力、会心率、ダメージ倍率、対象の防御力などの入力を定義します。パーセンテージは80%や220%のようにゲームの表示どおり入力します。
- 短く名前付きの計算式を作成: 強調表示された参照を修正し、複雑な計算を分かりやすい中間ステップに分けます。
- 最終出力を選択: 通常ヒット、会心ヒット、期待値、DPSなど、結果として表示する計算式を選びます。
- 計算、確認、バックアップ: 計算モードで値を調整し、内訳を確認して、保管用にJSONをエクスポートします。
正確なゲーム計算のためのヒント
- ゲームの丸め順序に従う: floor()、round()、ceil()は、ゲームの仕様で指定された段階にだけ適用してください。
- 長い計算式はステップに分割する: スキルダメージ、防御軽減、会心補正を分けると、それぞれの値を確認しやすくなります。
- 確率や倍率にはパーセント入力を使用する: 会心率80%は0.8に、倍率220%は計算式内で2.2になります。
- 安定した識別子と分かりやすい名前を使う: 明確なシンボルを使うと計算式を保守しやすくなります。
- 既知の基準値で確認する: 装備やスキルを比較する前に、記録済みのゲーム内ダメージを1件再現してください。
カスタムダメージ計算機の活用シーン
理論検証、装備やスキルの比較、多段ヒット、継続ダメージ、ローテーション、プライベートサーバーのルール、公開された式と既知の戦闘値の照合に使えます。精度は入力した式と値に依存し、この計算機がゲームの最新仕様を推測することはありません。
プライベートな端末内処理
計算内容と保存した計算機は端末内に残り、アップロードされません。処理速度は端末と計算機の規模によって変わります。ブラウザデータは消去されることがあるため、大切な計算機はJSONでバックアップしてください。
よくある質問
対応している数値、条件、比較、指数、関数、依存関係で構成される式をモデル化できます。ランダムシミュレーション、ループ、独自コードが必要な仕組みはこのバージョンの対象外です。
入力欄には80%や220%のような見慣れた表示を使い、計算式には0.8や2.2という小数倍率が渡されます。
いいえ。計算内容とローカル保存した計算機は端末内に残ります。エクスポートはその端末上にファイルを作成し、必要に応じて移動や共有ができます。
問題のある計算式とその下流の出力には具体的なエラーが表示され、影響のない計算式と出力は引き続き動作します。
JSONをエクスポートしてファイルを転送し、別の端末でインポートしてください。ブラウザのローカル保存内容は自動同期されません。
ブラウザプロファイルごとに最大50件の計算機を保存できます。各計算機は最大250個の変数、250個の計算式、50個の出力に対応し、JSONのインポートおよびエクスポートは1 MiBまでです。